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https://w.atwiki.jp/cod4opoona2ch/pages/13.html
※アルファベット順 -ワゴンの殿堂- name comment point 0 オ鯖四天王の1人。SMGからSRまで何でもこなして旗も取る。StrikeのB横建物2階に彼がいたらレイプ確定。彼が投げるC4の軌跡は芸術的。 95 123 オ鯖四天王の1人。無口。黙々と目の前の敵を刈り取っていく。 93 1ka* 長いこといる古参の一人。ノリ良し腕良しで空気の読めるナイスガイ。 82 3 ) 超芋。なのに敵にいると厄介。SRで全く手の届かない距離から百発百中の一撃死を飛ばしてくる死神。 82 AC ゾンビ専。相当昔からずっとゾンビ鯖に住んでいる。CoD4の使い方間違えてる気がしないでもない。 60 AQUILA いつの間にかケタ外れに強くなってた。特にSRが。どっかのクラン員さん?チャットもよくする。主にキレ芸が得意。パルプンテ。 83 Arthur 0様そっくり。 90 auaua- あうあうあー。突撃厨。noobどもがPerk議論やってる傍ら、弾薬帯すら必要としない豪傑。 86 axel ゾンビ鯖屈指の腕の持ち主。彼がいれば停電しない限り全滅しないので安心。オ1でもかなり上手い部類に入るが、いかんせん最近はプレイ時間が少ないっぽい。 73 Ceylon 古参ランカーで、その腕は今でも衰えず。B/SP/DIの鉄板Perkで任務を黙々とこなす。 79 chick SRをよくしょってる。2鯖にたまーに現れる。たまーにしか見ないのにいつもめちゃうま。 80 cotton オ鯖最速の男。速射王。今でも一部から連射ツール扱いされるほど。 82 d(o,.o)n 気さくでいい人。doonと読むらしい。オ2によく居る。 73 Gen 2009/6/22現在オ1にて最長プレイ時間を記録。目指せ旧goku枠。 78 Gew いまだに伝説として語られる。彼がMP5sSPSA+stun3を使っていたがために今のカオスがある。 97 gokkusan 78 ham ゾンビ専。酔うからスペクトしたくない、けどしたくなる不思議。 67 ham1go 記念すべきcod4opoonarelove2ch@wikiメンバー登録者第一号!しかもwikiが建ったその日に登録という驚異の行動力。なぜかオ鯖には現れないっていう。 76 hijousyoku 地味だが実は何でもこなすオールラウンダー。 80 iichiko オ鯖のナポレオン。嫌がらせ大好きの超ドS。2chで叩かれることをあえてやるあまのじゃくっ娘。うまいのだが素直に認めたくなくなる。ichika*さんが風評被害にあう。 81 ikaam 旗取れよ?リフレクトで邪魔?そんなことは気にしないナイフ厨 88 KANIMISO 古参。DOMer。チャットも活用してチームの勝利を目指してくれるいい人。よく裏鳥して敵を翻弄させる。 79 Kev よくチームメイトに足を引っ張られて怒ってる。中~上位レベル。最近見掛けない。 84 kirito ある程度のプレイ時間があると下がりがちなS/Mだが、なんと彼は123すら凌ぐS/M持ち。隠れランカー? 90 kucy 中堅。以前はカクカクnoobだったが環境も良くなり動きもスムーズに。安定したプレイヤー。 82 llllGllll M16A4好き。オ2によく居る。強い。 81 Maccherone 割れ公言しながら実況プレイ。変態パークでも他を圧倒していた。ゲートラのトータルスコアトップ3連覇という後にも先にも例のない伝説を持つ。 89 Machi 1,2位を争うほどの古参。長くオ鯖に君臨し続けるレイパー。暇人乙。 88 May 90 medama oyaji 突撃SR。AutoAim疑惑を掛けられる程度の腕。旗?そんなの知らん。 85 miazouF DOMのネ申。最近瞬身の術を会得したらしい。その優れた知略に目を付けられて某国に拉致されてるとかされてないとか。 85 Mosse M4Carbineのくせに撃ち勝てない。なぜだ!SRも使いこなす。 81 nainaitei やっぱあれですよね。内々定のことですよね。やられた時に、ふと現実に引き戻される凶悪な名前。ゾンビにもよくいる。ちなみにググると6番目に引っかかる。 78 nullpo しばらく見ない内にQSマスターしてとんでもなく強くなってた。 84 neko SG使い RPGがうまい 58 oimosan SAスタン3から脱却した後めきめきと頭角を現し始める。今やランカーにも匹敵する腕の持ち主に。 83 oppeke3 しぶとい。本当にしぶとい。LSで彼の右に出る者はいない。古参。 78 Oresirase トレードマークの金AKで今日もオ鯖で狩りをする。 86 Ramires2 一時期2chで有名に。色んな意味で。人は畏敬の念を込めて「ラミたん」と呼ぶ。気安く呼んではいけない。 ∞ reek ゾンビにもよく居た。新verのゾンビにて最初に金ベネリをゲットする。若さ故に熱くなることもチラホラ。 64 RumbaMama 永遠の中堅3連星の一角。蠍とクレイモアがトレードマーク。何の変哲もない角を曲がるだけで、ほらあの音が。残業多くてかわいそうです(´;ω;`)ブワッ 78 sam 昔はsam23。いつの間にか兄さんが取れた!よく旗に突っ込んでいる突撃厨DOMer。彼がいれば勝率3割増し。 80 SAT 古参の酔っぱらいの芋。オ鯖じゃ数少ない社会人(!)。お仕事頑張ってね。 80 Soma On me!Roger!と一人で会話。Somaと言えばGLであり、GLと言えばSomaである。芸術は爆発だ。 85 spider-ma 永遠の中堅3連星の一角。やかましい。Move in!Area secure!Need reinforcements! 85 syamo もはや実力はランカー入り?ランカーがいてもふつうにトップをとることが珍しくない。以前のゲーム内チャットにおける暴言は最近なりを潜めている。オ鯖のマスコット 84 TIMPO 相当昔、というか馴れ合いスレが2スレ目からすでに居る割には・・・いや何も言うまい。チャット戦士。何にでもACOGを載せたがる。初代にして永遠のオ鯖マスコット。 78 TINY 腕はそこそこだが、どんな状況でも空気を読まず不利旗を取りに行く。吉と出るか凶と出るか。 81 TOHOU-Marisa PCが燃えたショックでランクと名前を失った。元々ゾンビ狩りの達人だったためスキルは高く、かつてのランクにも近づきつつある。 70 toshi シャッガンでトップスコアを取ってしまう。どんな立ち回りしてんだ・・・ 81 wasavi 中堅。結構前からいる。当初はゾンビ鯖の主力だったがどうやら飽きてオ1へ。よく上位にいて最近はM16A4が好きらしい。 82 WRYYYYYYY グリチンならお任せ。SATたん連れ回して登るわ登る。K-2だって登って魅せます。DOMでの初動を知り尽くす。 82 Yamcha! 確かにヤムチャ。ぶっちぎりってほどでもないし、舐めてかかると返り討ちされるし。 70 Yaruo AA厨のギャンブル狂。今日も馬券とビール片手にCoD4。ごめんなさい未成年だと思ってました。 75 zombie 名前の通りゾンビ専。と見せかけてオ1民。かなり強い。 83
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中級技の解説 基本技をベースに「もっと効率の良い攻撃方法は無いか?」という疑問を追及した結果生まれてきた技の数々。 また、比較的操作が簡単であり脱初心者を目指す人はまずこれらの技を習得すると良い。 【フェイント】 相手にナイフを空振りさせるために、ダッシュを寸止めしてプレッシャーを与える技。 この技から上級技の「フェイントカウンター」に繋ぐことができる。 ただ単に自分が攻撃するために前進するのとは性質が異なるので 意識して相手に空振りさせられるかどうかが重要。 【ボウガン】 特に一体多の時に非常に有効な技。 敵に背を向けて逃げ、適当な場所で振り返り追いかけてきた敵を倒す。 相手が攻撃的であればあるほど成功率は高い。 もし背を向けて逃げる敵がいたら、放置するか距離をおいて追いかけると良い。
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Articles in category "Call of Duty 4 Modern Warfare" Cod4 Compile Tools について CoD4 Map light settings CoD4 Steam版日本語アップグレード導入方法 Creating a Custom Intro Screen Creating a custom minimap image Creating a Custom Video Creating a grid file Direct Light Editing Terrain Frequently Asked Questions ( FAQ ) Gameplay standards Lighting List Of Animations Making a custom MP load screen Making a room Models in Radiant MP Game Script Files MP Map Checklist MP Mapping MP Zone Files Prefabs Radiant Basics Reflection Probes Script Commands Scripting Basics Tool Textures World Textures ミニマップを作ろう! ロードスクリーンを作ろう! (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Call_of_Duty_4 _Modern_Warfare") 名前 すべて読む
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amazonで探す @楽天で #トップナイフ―天才脳外科医の条件― を探す! 土22日テレ 2020.01.11~2020.03.14 11.3% 公式HP wikipedia instagram 前 俺の話は長い 次 未満警察ミッドナイトランナー Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 脳神経外科医・深山が部長から押し付けられたのは3人のクセ者ドクターのまとめ役だった… 2020/01/11 13.0% 2 師からのストーカー被害を訴える女性。黒岩、西郡、そして今出川までもが身に覚えが…一体誰だ!? 2020/01/18 12.4% 3 元患者が「深山のオペで殺された!」と主張!“殺人容疑”で深山が連行される事態に!? 2020/01/25 12.9% 4 身元不明で搬送された女性は、かつて西郡の手術が原因で記憶をなくした患者だった。さらにその正体は――。 2020/02/01 10.6% 5 黒岩の実力を前に自信をなくした西郡だったが、今出川は難しいオペにあえて西郡を指名する―。 2020/02/08 9.1% 6 自分の幻“ドッペルゲンガー”が見えると診察に来た大澤は、かつて深山に病院をクビにされた医者だった―。 2020/02/15 10.1% 7 “人の顔が認識できない”患者・祥子を巡り、院内で事件が勃発!さらに、深山の娘・真実が病院に潜入!? 2020/02/22 10.6% 8 自分の麻痺した左腕を“愛する女性”と思い込む患者・前川。妻・純子は、手術の同意書へのサインを拒絶する! 2020/02/29 11.0% 9 妻・里美の治療の為に全てを捨てる覚悟の今出川から、深山は脳外部長の後任を託されるが…。 2020/03/07 11.4% 10 妻の治療の為に全てを捨てた今出川の下、トップナイフ達が結集し最難関のオペに挑む……! 2020/03/14 11.6%
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スコアストリーク キルやアシストによりポイントが得られ、必要ポイントに達することでストリーク報酬を取得できる。 ルールによってポイントは変動し、基本的にルールに従った行動ほどポイントが高い。 ストリークの基本性能にモジュールを追加することで、様々なカスタマイズが可能となっている。 今作はCoD MW3同様にストリーク報酬はクラス毎に設定できる。 プレイヤー死亡時にモジュールのサポートがついていない報酬はポイントがリセットされるが、取得した報酬はリセットされない。 ドミネーションなどのラウンド制ルールで、ラウンドをまたいでもポイントは失われないが、発動中のストリークは強制的に終了する。 ハードラインを装備すると必要ポイント数が100軽減する。 モジュールについて スコアストリークの基本性能をモジュールを追加することでカスタマイズ出来る モジュールを追加するとその分追加のストリークポイントが必要となる プレイヤーレベルが5レベル、17レベル、27レベルでモジュールの追加が1つずつ解禁されていき 最終的には3つのモジュールを追加することが可能となる 画像 名称(英語表記) 基本コスト 説明 解除レベル OCP確率 偵察ドローン(Aerial Recon Drone) 350 敵をマークできる小型有人ドローン Lv.5 UAV(UAV) 400 ミニマップ上に敵を30秒間表示する無人機 Lv.1 アサルトドローン(Aerial Assailt Drone) 450 爆弾を搭載した小型飛行ドローン手動で起爆可能 Lv.17 軌道救援物資(Orbital Care Package) 500 軌道上から投下される物資ランダムでスコアストリークやマップストリークを獲得可能 Lv.5 リモートタレット(Remote Turret) 550 配置可能な手動制御型の高性能タレット。一人がおけるタレットは一台だけ。二台以上はおけない。 Lv.1 XS1 バルカン(XS1 Vulcan) 600 上空から展開される強力な指向性エネルギー攻撃 Lv.5 ミサイルストライク(Missile Strike) 650 マニュアル操作のミサイル Lv.17 システムハック(System Hack) 700 敵のHUD/レーダー/レティクルを無効化自動サイバー攻撃 Lv.27 ボミングラン(Bombing Run) 725 任意のターゲットを指定できる航空爆撃 Lv.27 XS1 ゴリアテ(XS1 Goliath) 775 高性能アーマーとヘビーウェポンを装備した強化スーツ Lv.17 ウォーバード(Warbird) 850 遠隔操縦の空爆機 Lv.1 パラディン(Paladin) 950 軌道上のパラディンガンシップに搭載された手動制御のウェポンシステム Lv.27 マップストリーク 特定のマップのみに登場する特殊な報酬 軌道救援物資により獲得することができる。 画像 名称(英語表記) 出現マップ 説明 防衛システム(Ground Proximity Turrets) Ascend 床から出現する固定式タレット。レーザーサイトで索敵しサイト内に入った敵プレイヤーを銃撃する。ブラインドアイ装備者には攻撃しない。 ウォーカータンク(Walker Tanks) Cameback マップ両端の道路にあるタンクからの支援迫撃砲攻撃。タンクは破壊不可能の上、敵プレイヤーめがけてそれなりの精度と間隔で威力の高い迫撃砲を撃ってくる凶悪なストリーク。ただし自分にも当たるので巻き添え自爆に注意。ブラインドアイ装備者でも容赦なく撃たれるマップストリークには珍しく敵味方問わず同時に2人(2人以上?)の使用が可能。ちなみに、ウォーカータンクでのキルはアサルトドローンのキルにカウントされる模様。 レーザー防空システム(Anti-Air Laser System) Defender 一定時間空中にあるスコアストリークに攻撃を仕掛ける。砲台の真下のスペースにダメージ判定が発生する。 トラムガンナー(Tram Turret) Detroit レールに沿って手動移動可能なタレットで銃撃で攻撃できる。タレットは銃撃、ランチャーで破壊可能。 囚人監視システム(Inmate Tracking System) Riot 一定時間BO2のオービタルVSATのように敵の向き、移動をリアルタイムにミニマップに表示する。監視システムのカメラは近くにいる敵にレーザーを照射する(攻撃判定は無いが場所がばれてしまうので地味にやっかい)。発動中監視システムのカメラは破壊することが出来、破壊でポイント+150。 ソーラータワー(Solar Reflection Tower) Solar マップにある集光タワーから太陽光線を照射する。照準の移動と実際の太陽光線の照射位置はかなりずれる(太陽光線の追従が遅い)ので運用はなかなか難しい。 スナイパードローン(Sniper Drone) Terrace 空中に出現するドローンから狙撃が出来る。当たれば一発で敵を倒せる。それなりに連射が利く。ある程度の移動は出来るが基本的にはマップ側面しか移動できない。ランチャー類で撃墜可能。 レールガン(Rail Gun) Atlas Gorge 隠しストリーク ある特定の条件を達成することでしか獲得出来ない報酬 画像 名称(英語表記) 説明 DNAボム(DNA Bom) 30連続キルにより獲得できる相手チームのプレイヤーを全てキルする。
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サプライドロップによる修正 サプライドロップ武器に付いている上昇下降の表示にはある程度の規則性がある。ただし効果が有効であるかは武器次第。エリートだからといって全てが強い訳では無い。 Enalished +1 -1 Marksman、Professional +2 -2 Elite +3 -3 重要度:ダメージ 精度=レート 射程 操縦性 機動性 一段階と、二段階では変化の割合が大きく異なる。二段階の場合は体感差に大きく影響するので、別武器並みの変化になる場合も多い。 ダメージ 武器の火力が上昇する。基本的には遠距離での効果。二段階、三段階となると中距離でも体感差がでてくる。 三段階射程を持つAR、SMG、HW、HGなどは以下の様な変化をする。ただし例外もある。 変化 武器に反映される効果 ↑ 小威力射程の威力が僅かに上昇する(基本的に1のみ) ↑↑ 中威力射程、小威力射程の威力が上昇する ↑↑↑ 全距離での威力が上昇する ↓ 小威力射程の威力が減少する(必要弾数増加レベルで下がる) ↓↓ 中威力射程、小威力射程の威力が減少する(激減する) 今作は最低威力24などのギリギリの数値設定が多いため、たとえ1の上昇でも多くの武器で疑似ストッピングパワーとして効果を発揮する。威力が変わっても、キル必要弾数が変化しない一部の武器はHS込みでの必要弾数が変化しているが、いまいち体感差が無い。逆を言えば、そういうときは捨ててもいいステータスだが、多くの武器にとっては強化の要となる。 スナイパーライフル、ショットガンの場合は少し変わっていて、スナイパーライフルは物体貫通時のダメージを増減し、ショットガンは発射される散弾の数が変化する。スナイパーライフルの効果は、従来作までのディープインパクトやFMJのような効果である。つまり要らない。 例外的にデンクロの効果が掛かる武器も一部存在する。 *関連バリアント Bal-27 Carbon Bal-27 Obsidian Steed(Obsidian Colt) AK12 R.I.P. ARX-160 Steel Bite ARX-160 Hole Puncher HBRa3 Avarage Joe HBRa3 Insanity IMR Impact MP11 Goliath SN6 The Third AMR9 Pro Pipe NA-45 Ravager Bulldog Face Hammer Pytaek Eradicator Ameli Heavy Ameli Subverter RW1 Rail Driver 精度 殆どの武器で発砲時の反動、サイトの揺れが変化する。武器によってまちまちだが、かなりの体感差があるので安易に捨ててはいけないステータス。 二段階下がると、もうフォアグリップでは取り返せない位に反動が出るが、逆に二段階の向上となると、グリップいらずの低反動になるため、武器の使い勝手が大幅に向上する。ただし火力が直接上昇する訳では無いので、元が弱いとどうしようもないというのも事実。得てもありがたくないが、迂闊に捨ててもいけないという扱いにくい奴が多い。 スナイパーライフルの場合、反動ではなく揺れの酷さのみが変化する。ぶれが酷すぎるのでまともに狙えなくなる銃も多少存在する。 ショットガンの場合は腰だめ精度が変化するので、これが上昇しているショットガンは多少頼りになる。 *関連バリアント MK14 Eclipse EPM3 Bona Fide EPM3 Anodized Tac-17 Upper Cut レート 武器の発射レートが変化する。フルオート、セミオートとバーストで効果の現れ方が異なるが、どんな武器でも何かしらの体感差がでる重要なステータス。一段階だと5パーセント程度とラピッドファイアの五分の一の効果しか無いが、ラピファの持つ可変レート部分への無修正、反動増加ペナルティ、腰だめ精度低下ペナルティもないため、コンスタントに火力を増やすことが出来る。 また二段階の変化になると、その効果が大幅に増大し、20パーセントからなる大幅なレート向上が見込める。デメリット無しのラピッドファイアとして、弱かった武器でも強武器に化ける可能性がある。 バースト系AR(ARX-160、IMR)の場合、発射レートそのものではなく、射撃間のディレイが変化する。つまり射撃間の隙がなくなるということ。同じバースト武器でもSMGのARM9は射撃間のディレイではなく、射撃中のレートそのものが変化する。 マガジンの存在しないエネルギー兵器(EM1、EPM3)の場合、レートはオーバーヒートまでの耐性になる。ヒートシンクに比べれば僅かな変化だが、二段階となると明らかに変わってくるので注意。 *関連バリアント KF5 Breakneck MP11 Squeaker ASM1 Speakeasy AMR9 Dynamo EM1 Polar Vortex XMG Chicken and Waffles Ameli Chicanery 射程 武器毎に設定された射程距離が変化する。一段階なら捨てても構わない。 変化 武器に反映される効果 ↑ 中威力射程の射程距離が僅かに上昇する(基本15パーセント) ↑↑ 大威力射程、中威力射程の射程距離が上昇する ↑↑↑ 大威力射程、中威力射程の射程距離が大きく上昇する ↓ 中威力射程の射程距離が僅かに減少する(基本15パーセント) ↓↓ 大威力射程、中威力射程の射程距離が減少する 一段階ではアドバンスライフリングの半分の効果しかない。要するにBO2のロングバレルを更に限定的にしたわけで、誤差のレベルの効果しかない。 大威力射程が重要な武器が多いので、二段階の変化だと割と影響が出てくる。ただし二段階あっても大威力射程が著しく短い武器ではあまり効果が無いし、必要弾数が変化する威力の方が基本優先される。 *関連バリアント KF5 Marxman ASM1 Magnitude SN6 The Third Bal-27 .308(故人) 操縦性 AR、SMG、HW、HGの場合、腰だめの精度が一段階に付き6パーセント変化する。二段階の変化でようやくレーザーサイトレベル。一段階にしろ、二段階にしろ、どちらかと言えば要らないステータス。 SR、SGの場合、スプリント後の隙が減る。一段階につき10パーセント。時間に直すと僅かなものなのであまり重要ではない。ただし二段階、三段階となってくると、相乗効果で強さが増してくる。SRの場合、一段階では0.033秒と国内ネットワークの遅延レベルだが、三段階になるとアンテナ一本差に近い0.1秒。0.1秒もあると勝ち負けにも影響してくる。 *関連バリアント Atlas 20mm Virtuosity 機動性 AR、SMG、HW、HGはADS速度が変化する。ADS速度は一段階で10パーセント、二段階で20パーセント程度。二段階付いてようやく気がつくレベルなので、クイックドローの効果に比べれば誤差レベル。あまり要らないとも言えるが、SMGにとっては立ち回り次第で問題が出てくるかもしれない。 SG、SRの場合は移動速度が変化する。 アタッチメント 最初からアタッチメントが付属している。付いているアタッチメント次第では強いのだが、レッドドットサイト、レーザーサイトなど、大抵どうでも良いようなアタッチメントが付いている。アタッチメントの付加はメリットでもデメリットでも無いという扱い。 *関連バリアント AK12 Grenadier ASM1 Speakeasy AMR9 Pro Pipe Ameli Crafty Ameli Chicanery 特定アタッチメント不可 指定されたアタッチメントが付けられなくなる。変わりに上昇しているステータス次第で強武器にもなり得るが、問題は使えなくなっているアタッチメント。サイト系ならばいいが、全部禁止などというと最早別物の武器に成り下がっている。 *関連バリアント HBRa3 Insanity KF5 Genuine
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1225.html
Noh Gil-bo(ノ・ギルボ) 韓国出身のアニメーター。同友アニメーション出身。 遊戯王デュエルモンスターズGX中期より原画で参加し、遊戯王5D s以降は作画監督も兼任して作品に携わっている。 監督の小野勝巳曰く「原憲一に影響を受けている」という。 それを示すかの如く、整った作画に躍動感溢れるアクションなど、原氏の特徴を継承したかのような長所がうかがえる。 近年ではさらに成長しており、映画で携わった加々美高浩の影響もあってか、かなり濃い作画になっている。 韓国人アニメーターにとって珍しいことではないが、数回に渡り名前の表記が変わっている。 ページ名は遊戯王ZEXAL以降に使用している名義であり、過去には「Noh Kil Bo」「No Gil Bo」などの名義で活動していた。 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSでは「盧佶甫」と漢字表記でクレジットされている。 演出の山本隆太曰く、韓国語と日本語の両方を話せるようであり、演出家とも日本語で打ち合わせをしているらしい。 2015年頃にツイッターを開始している。 ツイートの殆どがフォロワーに対する御礼で埋まっており、彼の律儀な性格を感じ取れる反面、ある意味面白いことになっている。 頻度は多くないが、新規に描かれた原画がアップされることもある。どれもクオリティの高い絵ばかりな為、一見の価値あり。 特に時々上げられる女性キャラの色気が半端ない。Noh氏の性癖爆発である。
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原文:http //wiki.treyarch.com/wiki/Main_Page Mod_Support.png Call of Duty World At War 公式Modding Wikiへようこそ。 閲覧のためにユーザー登録をする必要ありませんが、Modの投稿や、議論をするためにはサインアップが必要です。 CoD WaW Mod Tools Mod Toolsが (公式=Treyarch) から配布されています。 このWikiはあなたがCoD WaWのModやマップの制作をするときのハウツー(説明書)としてご利用下さい。 目次へ Mod製作者の皆様へ CoD WaW Modders 新バージョンで追加された要素については、「初心者の方へ」をお読み下さい。 Making your CSVs more efficient Efficiency In Handling Material Assets.(訳せない…) Der Rieseのようなゾンビマップの作り方はこちら。 「Mod toolsの使い方」をよくお読み下さい。(必要であれば)追記もお願いいたします。 読者が制作したMod/マップ -- (制作したマップ/Modをここで宣伝するには) Zeroy s Vietnam ModImage NEW Zombie Chicken Taco Map Pack AWE5 Mod OpenWarfare Mod Bretteville, France MP Map Nazi Zombie Farm House Nazi Zombie Dead Sand 最新ニュース 「Der Rieseについてのチュートリアル」を公開しました。 2009/9/18 (金) 詳しくはこちら CoD WaW Mod Tools v1.4 の配布が開始されました。 2009/9/18 (金) 詳しくはこちら 「日本兵の奇襲攻撃についてのチュートリアル」を公開しました。 2009/8/21 (金) 詳しくはこちら 「Shi No Numaについてのチュートリアル」を公開しました。 2009/7/20 (月) 詳しくはこちら CoD WaW Mod Tools v1.3 の配布が開始されました。 2009/7/17 (金) 詳しくはこちら CoD WaW Mod Tools v1.2.1 の配布が開始されました。 2009/5/7 (木) 詳しくはこちら CoD WaW Mod Tools v1.2 の配布が開始されました。 2009/4/10 (金) 詳しくはこちら CoD WaW Mod Tools v1.1 の配布が開始されました。 2009/1/23 (金) 詳しくはこちら CoD WaW Mod Tools v1.1 の配布が開始されました。 2008/11/20 (木) 詳しくはこちら CoD WaW Wiki が更新されました。 2009/1/23 (金) Mod Wiki 公開開始! (Original "http //wiki.treyarch.com/wiki/Main_Page") out of memoruy - 名無しさん 2011-02-20 22 31 32 out of memory - 名無しさん 2011-02-20 22 31 37 名前 すべて読む
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突撃馬鹿のこれまでの戦績(5月23日現在) ラウンド勝率 90% 30勝3敗 試合勝率 90% 9勝一敗 倒した敵の数 4974 倒された味方の数 3589 第1回交流戦 vs FXK ■日時 :4月18日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 FXK District 1670 850 Backlot 1630 900 Clash 1480 1020 Vacant 2060 900 合計 6840 3670 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 スコア記録してる暇無かったから詳しく覚えてる人おすえてー -- hk (2008-04-18 23 58 20) うpっといた、乙! -- スネオ (2008-04-19 00 08 10) スナイポ使ってたら何時の間にか皆にスコア離されて悲しかった。 -- hk (2008-04-19 00 15 24) 乙です、すないぽ使ってるとkillの90%以上が拳銃とフラグになる俺・・・ -- 赤スト (2008-04-19 00 20 17) 乙でした P90カッコいいよP90 -- れあ (2008-04-19 00 35 54) 乙ー 明日はDistrictに出ようかね -- キモR (2008-04-19 00 41 06) なかなかの初陣だな!やるじゃねーか!乙だぜ! -- tk (2008-04-19 04 08 28) 名前 コメント 第2回交流戦 vs UNCO (UNLIMITED COMPANY ) ■日時 :4月19日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO District 1780 1290 Backlot 1390 1190 Clash 1680 1610 Cross fire 1630 1500 合計 6480 5590 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 エアサポート無しってのがいいルールだね -- tk (2008-04-14 07 21 22) まさか勝てるとは思わなかった、一回だけだけど一位になれたのが嬉しかったけど、3回戦目勝ってから気が完全に抜けちゃって僅かにkd1割っちゃったwwwそしてスコアは覚えてない。 -- hk (2008-04-19 23 57 46) 乙です、ラストスタンドはやってもやられてもドキドキするねw -- 赤スト (2008-04-20 00 07 22) ありゃ? -- キモR (2008-04-20 01 12 25) 乙、ラストスタンド強敵すぎるw強 -- すね (2008-04-20 01 34 54) 乙でした クロスファイアはヤバかった KD1が精一杯 -- れあ (2008-04-20 02 41 34) 「このクランはわしが育てた」 -- 星野 (2008-04-20 09 17 04) 乙です フラグ投げるの怖いw -- K7 (2008-04-20 14 45 15) クラン戦の相手みつかんねw -- すね (2008-04-21 06 47 38) 名前 コメント 第3回交流戦 vs J30 ■日時 :4月25日(金) 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 J30 District 1730 720 Backlot 1670 770 Strike 1490 900 Showdown 1780 890 合計 6670 3280 対戦結果 勝利! otudesita~ -- スネ (2008-04-26 00 25 34) おつん であ明日ー -- Rスケベぇ… (2008-04-26 00 31 45) 乙っす、Strikeは篭城されてキツかったね -- 赤スト (2008-04-26 01 17 10) 乙でした DSとDIを間違えてたから壁抜き出来なかったorz ちゃんと装備の確認しないとな -- れあ (2008-04-26 14 31 12) 名前 コメント COD4第2回大会一回戦 vs OPOP#2 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 OPOP#2 baclot 1450 860 district 1520 790 合計 2970 1650 対戦結果 勝利! COD4第2回大会二回戦 vs ARMS#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 ARMS#1 bog 1230 880 district 1320 1100 合計 2550 1980 対戦結果 勝利! COD4第2回大会3回戦 vs UNCO#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO#1 crash 1200 1320 district 1480 900 合計 2680 2220 対戦結果 勝利! COD4第2回大会準決勝 vs xHGx ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx bog 1130 1470 district 1070 1180 合計 2200 2650 対戦結果 敗北・・・ COD4第2回大会3位決定戦 vs opop#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 opop#1 bog 1260 1130 district 1160 990 合計 2420 2120 対戦結果 勝利! 長い戦い乙でした、BOG晒す -- すね (2008-04-27 01 02 05) お疲れです、Bogマジヤバい -- 赤スト (2008-04-27 02 11 23) 本当にお疲れ様、俺もBog晒すわ、この糞MAPがっ -- hk (2008-04-27 02 19 53) 乙でした 初登場3位! Bog(笑) -- れあ (2008-04-27 03 55 20) お疲れ様です 大会のことなんて覚えてなくて最後しか出れなくて申し訳ありません@@ -- irena (2008-04-27 06 40 51) お疲れ様です! 最後のスモークよかったw -- K7 (2008-04-27 12 20 38) 昨日はお疲れした すぐにでも交流戦ができるテンションだぜ -- R日暮里 (2008-04-27 18 08 30) 最終戦のbogも今ではいい思い出です みなさん週末23時で交流戦組んじゃってもおk?やりたい相手とかあったら言ってNE -- すね (2008-04-28 08 37 38) 今週末はクラン戦組めないかもしれませんw -- すね (2008-05-01 08 24 44) あと、SAZAGONさんからCOD4第2回大会上位チームによる小規模大会のお誘いが来ました。時期は5月中旬~末、ルールはTDM予定だそうです。 -- すね (2008-05-01 08 26 17) 名前 コメント 第4回交流戦 vs xHGx ■日時 :5月9日 24時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx District 1500 1140 Backlot 1690 1000 Ambush(スコアリミット) 750 640 bog 1860 1300 合計 5050(5800) 3400(4080) 対戦結果 勝利! 乙でした、もうbogなんて怖くないっ! -- すね (2008-05-10 00 58 56) お疲れでござんす、ぼっぐぼぐにしてやったぜw -- 赤スト (2008-05-10 01 02 50) お疲れ様でした!bogで死にまくって驚きましたわ -- irena (2008-05-10 04 08 58) お疲れ様でした、bogの後半はkd1割るの怖かったんでスナイポしてました>< -- hk (2008-05-10 04 57 59) お疲れさまです! チームワークとれたね -- K7 (2008-05-10 15 37 23) お疲れ様でした、今晩の交流戦もよろしくお願いしますー -- ken (2008-05-10 20 05 11) 名前 コメント 第5回交流戦 vs LION ■日時 :5月10日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 LION District 1660 1140 Backlot 1450 1200 strike 1450 890 downpour 1530 1290 合計 6090 4520 対戦結果 勝利! 乙でした。勘違いしてたわw昨日のに出たかったのに… -- Rクラッシャー (2008-05-11 01 09 46) 乙です、仮眠取ってたら遅れちゃったよ・・・ -- 赤スト (2008-05-11 01 50 19) 乙でした、人数揃ってよかたwww -- KBクラッシャー兄 (2008-05-11 02 18 09) 乙ですた、思ったより強くて吹いた -- HK (2008-05-11 03 17 57) お疲れ様でした またやりましょー -- irena (2008-05-11 16 57 04) 名前 コメント 第6回交流戦 vs opop ■日時 :5月23日 金曜日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 opop vacant 1570 1270 baklot 1310 1060 bog 1450 1420 countdown 1460 1120 合計 5790 4870 対戦結果 勝利 乙でした、BOGは試合終盤で負けてる事に気付いて焦ったwww今日はがんばりましょう! -- suneo (2008-05-24 06 50 34) 遅ればせながらお疲れ、敵のM14使いを勝手にライバル視してました -- 赤スト (2008-05-24 14 04 23) 乙でした どうも集中が切れるとDがすごい勢いで増えてくなあ 普段S Dしかやらないから連戦は辛いっすw -- れあ (2008-05-24 19 14 26) 名前 コメント COD4エキシビジョンマッチ一回戦 vs XIII ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII baklot 1360 1060 vacant 1400 1000 合計 2760 2060 対戦結果 勝利 COD4エキシビジョンマッチ2回戦 vs 宮田塗装 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 宮田塗装 baklot 780 1100 vacant 1130 1160 合計 1910 2260 対戦結果 F●CK!! COD4エキシビジョンマッチ3位決定戦 vs 大門軍団 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 対戦結果 大門軍団棄権のため不戦勝。。。 乙でした~FACK!!!!!!!!!!!!!!!!! -- すね (2008-05-25 02 40 16) みんなで叫ぼう「FU●K!!」・・・まあでも、UNCOさんとの臨時戦がとても楽しかったので良し! -- 赤スト (2008-05-25 02 43 43) 乙でした、UNCOさんとの試合はカオスでしたねww -- ken (2008-05-25 04 23 23) お疲れ様でした 次も頑張りましょうー -- irena (2008-05-25 14 46 45) 乙でした いつか1位獲れたら…いい…な…ぁ… -- Rうんこ (2008-05-25 18 47 20) お疲れさんでした 最後まで戦いたかったですorz -- れあ (2008-05-26 15 03 01) 名前 コメント 第7回交流戦 VS 大門軍団 ■日時 :6月7日 23時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアー無し ※エアサポートあり ※10分で得点制限750 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 大門軍団 wetwork 590 750 baklot 550 750 合計 1140 1500 対戦結果 F●CK!! ・・・ -- すね (2008-06-08 02 05 55) 何を言わずとも分かる悲しみ、乙でした・・・ -- 赤スト (2008-06-08 03 17 36) かなりへたこきました。末代までの恥です -- Rエターナルカイザー (2008-06-08 08 45 30) 名前 コメント 第8回交流戦 vs YDK ■日時 :6月8日 0時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ※各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 ■ルール :ドミネーション ※フレンドリーファイアーオフ ※エアサポートあり ※時間無制限200点先取 ※各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 TDM MAP スコア 突撃馬鹿 YDK District 1340 1260 Backlot 1210 1210 crossfire 1250 1250 crash 1530 1470 合計 5330 5190 対戦結果 勝利! ドミネ MAP スコア 突撃馬鹿 YDK bloc 194 201 countdown 200 177 合計 394 378 対戦結果 勝利! 乙でした、接戦で疲れたー ドミネ熱かったですw -- sune (2008-06-08 02 18 07) 乙っす、久々に良い勝負をしたw -- 赤スト (2008-06-08 03 23 57) 乙かれ様でした、えむしっくしてぃー! -- HK (2008-06-08 03 30 15) お前等今日勝った位でいい気になるなよー!!!覚えておきやがれ!!また数日後に再戦だ!!!1 -- やればできる子 (2008-06-08 03 58 05) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦① vs XIII ■日時 :6月28日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 580 vacant 1000 600 baklot 1000 680 district 1000 540 合計 4000 2400 対戦結果 勝利 久々のクラン戦乙かれさんでした~みんなやっぱうめえ 来週はさざごんさんのクランと対戦です! -- すね (2008-06-29 03 21 17) 乙です、皆の突撃に追い付くだけで精一杯でしたw -- 赤スト (2008-06-29 05 23 47) おつかれさまですー 来週もこの調子で! -- K7 (2008-06-29 10 15 31) お疲れ様でした 久々のクラン戦燃えますね 来週も頑張りましょー -- ken (2008-06-30 04 30 41) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦② vs Firefox Unlimited ■日時 :7月5日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 750 vacant 1000 890 overgrown 1000 790 crash 1000 920 合計 4000 3350 対戦結果 勝利 乙かれさんでした~、TB始まったわ プレイオフ進出まで王手! -- sune (2008-07-06 00 28 26) 乙です、今回はパッとしない戦績だった・・・もっと凸しないと -- 赤スト (2008-07-06 00 58 57) 乙でした 来週はHG2ですね 頑張りましょー -- ken (2008-07-06 02 30 21) 乙でした、M4にDIで壁抜きが良い感じ -- れあ (2008-07-06 19 46 06) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦③ vs xHGx ■日時 :7月13日 2時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx district 790 1000 baklot 950 1000 baklot 880 1000 vacant 770 1000 合計 3390 4000 対戦結果 /(^0^)\ 乙でした~ どうみても最初の2試合は俺のせいで負けました。本当にありがとうございましたm(_ _)m あと2試合あります! -- sune (2008-07-13 05 46 38) おつかれー、あと2試合あるのか・・・頑張ろう -- 赤スト (2008-07-13 05 49 13) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦プレイオフ一回戦 vs XⅢ ■日時 :7月19日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ countdown 820 1000 bog 850 1000 合計 1670 2000 対戦結果 FACK 乙でした、突撃厨に未来はないのか -- すね (2008-07-20 10 00 08) 乙でした、突撃厨涙目 -- ken (2008-07-20 10 35 18) 名前 コメント COD4第3回大会1回戦 vs XⅢ(②チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 960 1000 bog 1000 950 合計 1960 1950 対戦結果 勝利! COD4第3回大会2回戦 vs opop(①チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 970 1000 bog 740 1000 合計 1710 2000 対戦結果 ママーーーーーー!! 乙かれさまでした~久しぶりのクラン戦、負けちゃいましたが、めっちゃ熱かったですね。bogというマップを忘れる事はないでしょうwそれでは次の戦場で! -- sune (2008-11-08 22 12 41) お疲れ様でした~足引っ張って申し訳ないですorz -- P (2008-11-08 23 44 35) お疲れした -- れあ (2008-11-13 21 21 48) 名前 コメント
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メイン MP7 アタッチメント 拡張クリップ、フォアグリップ、ラピッドF サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス、スカベンジャー Park3 EXコンディション、デッドサイレンス リーサル セムテックス タクティカル スモーク ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、Park3グリード